Moon Patrol videogioco | |
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Schermata del gioco della versione Arcade | |
Piattaforma | Arcade, Apple II, Commodore 64, Atari 8 bit, Atari 2600, Atari 5200, Atari ST, MSX, PC booter, Sord M5, TI-99/4A, Commodore VIC-20 |
Data di pubblicazione | 1982 Conversioni: 1983 Atari ST: 1987 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Irem |
Pubblicazione | Irem, Williams Electronics (USA), Atari, Atarisoft |
Modalità di gioco | Singolo o 2 alternati |
Periferiche di input | joystick |
Supporto | Cartuccia, dischetto |
Specifiche arcade | |
CPU | Zilog Z80 3MHz |
Processore audio | M6803 900KHz |
Schermo | Raster |
Risoluzione | 240×248 |
Moon Patrol ("pattuglia lunare") è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, creato nel 1982 dalla giapponese Irem e prodotto su licenza in occidente da Williams Electronics. Con Atari come editore, è stato riproposto anche per molte piattaforme casalinghe tra cui Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, MSX. Il gioco fu convertito non ufficialmente anche per Intellivision col nome di Space Patrol[1], mentre la versione ZX Spectrum venne realizzata ma mai pubblicata[2].
Fu il primo videogioco a sfruttare il fenomeno della parallasse per simulare l'effetto di un'immagine tridimensionale in movimento[3]: mentre il terreno e gli oggetti in primo piano scorrono via velocemente, sullo sfondo appaiono colline rocciose soggette a scorrimento lento, e dietro di esse una catena montuosa che scorre ancora più lenta; in alcuni livelli al posto delle colline si vedono invece scorrere gli edifici di una città dall'aspetto futuristico.
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